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[Androische Flotte] Schießkammer
#21
Legen sie AN! Sie sollen die Waffen anlegen! Nicht sich hinlegen!
Also nochmal, im Stehen und anschließend in der Hoche schießen, danach Waffe sichern, Magazin raus und Waffe auf den Tisch.
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#22
Oh,okay.

wiederholt Schritt 1-6 und geht dann in die Hocke und schießt,steht auf und schießt dann im stehen.Dann sichert er die Waffe,nimmt das Magazin raus und legt die Waffe auf den Tisch
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#23
Als nächstes steht auf dem Ausbildungsplan nun die Einweisung in den ABC-Schutz an...
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#24
Wollte zwar eientlich mit der Geschützausbildung fortfahren aber auch gut

So alle zusammen, nun nehmen sie ihre ABC Anzüge und ziehen sie sie an. 1 Minute haben sie.
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#25
Nimmt sich einen ABC Anzug und zieht ihn an.
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#26
Wir haben eine Feuerübung!

Das Licht geht aus und rotes Warnlicht an

Es nimmt sich nun jeder einen Feuerlöcher, begibt sich auf das 4 Deck und beginnt dort mit der Brandbekämpfung. Sobald das vorbei ist, werden die "Verwundeten" evakuiert und direkt in die Krankenstation auf dem 3. Deck achtern gebracht.

Verstanden?
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#27
Jawohl, Towarisch Rjabow.
[action]Nimmt sich einen Feuerlöscher,geht auf Deck 4 und beginnt mit der Löschung natürlich tut er nur so.Danach evakuiert er Mitternacht Bootsbesatzung die "Verwundeten" und sie bringen Sie zur Krankenstation[action/]
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#28
Fragt sich, warum der Matrose erst um Mitternacht aktiv wird, statt nach Achtern zu gehen. (Denke mal das meintest du Wink )

Sehr gut Matrose. Aber Achtung, Alarm, Wassereinbruch! Schnappen sie sich eine Schwimmweste und bergen sie eingeklemmte Kameraden auf Deck 6. Begutachten sie den Schaden und machen sie dann Meldung, was zu tun ist, z.B. den Reparaturtrupp zu rufen.

Auf Deck 6 gibt es natürlich kein Wasser, aber dafür einige andere Matrosen die die Verwundeten miemen sollen. Allesamt Soldaten die dazu verdonnert wurden, weil sie ihren Teil der Koje nicht ordentlich gehalten haben oder beim Kehren der Kombüse nicht gründlich genug waren. Sobald Igor runter läuft, geht das Licht aus und die roten Warnlampen gehen an, zudem tönt recht laut ein monotones Alarmsignal. Da fühlt man sich auf diesem großen und weitläufigen Schiff, das unter Deck recht eng und beklemmend ist, doch recht hilflos. Die Verwundeten befinden sich unter einer Treppe, hinter Kisten. Igor hat zwei Minuten sie zu bergen, bevor sie ertrinken. Insgesamt liegen dort zwei "Schauspieler". Der eine ist bewusstlos, aber nicht eingeklemmt, der andere wird durch eine große Kiste blockiert, die erst bewet werden muss. Igor muss schnell handeln und sich etwas einfallen lassen. Nach 2 Minutne ertrinken die Kameraden nämlich
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